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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02 50 23 ID UGA1ao+Q 548 525の通りに、be natural 改造 でググって最初に出るとこだよ? 左側のメニューの中からフォーラム(Forum)選んでそのまま進めばいいだけ。 ちなみにオレの場合、アクセス規制に引っかかってるらしくPCからアクセスできないんで携帯から見てる。 もしエラーとか表示されて見れなかったってことなら携帯からいけばいい。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02 58 45 ID mmKBRy4I 551 見つかりました~ありがとうございます ホント助かりました 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 16 17 06 ID C4Smnpu1 主人公の名前変えるコードってないですか? 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 16 34 53 ID jO4rT+Ca 553 ない。テキストエディタで全部書き換えてコンパルしる 555 :K-神:2009/11/19(木) 17 28 58 ID 2RgfA2Gm http //piyo08.blog.so-net.ne.jp/2009-11-17 ここのサイト様の「最新記事一覧」PSPのコードならめがっさ載ってる。 勝手にしてよいものやら・・・?コメしてくる! 556 :K-神:2009/11/19(木) 17 39 49 ID 2RgfA2Gm 確認取れたんで書き込む。まあ無駄かもしんないけど。 例えば、自分が織田で、織田とその他の勢力のコードを同時にONにしていると 他の勢力にも効果が反映されているようです。 まあドンパチしてないから勝てないかどうかは確認取れてないけど。 557 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/19(木) 18 31 00 ID JrWNxsN3 住民感情最大のコードってないですか? 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18 38 46 ID jO4rT+Ca 555リンク先… それ丹波(TANBA)ちゃう、丹羽(NIWA)さんや!! 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19 11 15 ID 7Nd7IRD/ 誰か武田のコードをお願いします 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19 35 48 ID Km4LVrfe 559 武田シナリオ選択して自分でサーチしたほうが早いんじゃないかと 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22 16 05 ID arawzcbk _C0 Uesugi Gold Max _L 0x10D13C56 0x0000FFFF _C0 Uesugi Cp Max _L 0x00D13E60 0x000000FF _C0 Amagi Souma Status _L 0x00D2A0E8 0x00000032 _L 0x00D2A0E9 0x00000032 _L 0x00D2A0F1 0x00000003 _L 0x00D2A0F4 0x00000032 _L 0x00D2A0F5 0x00000032 _C0 Uesugi Kenshin Status _L 0x00D2053E 0x00000032 _L 0x00D2053F 0x00000032 _L 0x00D20547 0x00000003 _L 0x00D2054A 0x00000032 _L 0x00D2054B 0x00000032 _C0 Naoe Kanetugu Status _L 0x00D203AE 0x00000032 _L 0x00D203AF 0x00000032 _L 0x00D203B7 0x00000003 _L 0x00D203BA 0x00000032 _L 0x00D203BB 0x00000032 _C0 Usami Sadamitu Status _L 0x00D20732 0x00000032 _L 0x00D20733 0x00000032 _L 0x00D2073B 0x00000003 _L 0x00D2073E 0x00000032 _L 0x00D2073F 0x00000032 _C0 Nagao Kagetora Status _L 0x00D2050C 0x00000032 _L 0x00D2050D 0x00000032 _L 0x00D20515 0x00000003 _L 0x00D20518 0x00000032 _L 0x00D20519 0x00000032 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23 26 45 ID Km4LVrfe 561 乙 謙信はやったんだが 兼続とか宇佐美はめんどくさくてサーチしてなかったんだw 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00 40 05 ID gw8AU+E1 561 言い忘れてましたが、 統率50・智謀50・LV3・兵数50・鉄砲50・忠誠99・俸禄1の順です。 鉄砲を50にしちゃうと歩兵めちゃくちゃ弱くなるのなw 各自20ぐらいに調整してくださいな。 おまけ。 _C0 Oreno Mogamin Status _L 0x00D1AF1C 0x00000032 _L 0x00D1AF1D 0x00000032 _L 0x00D1AF25 0x00000003 _L 0x00D1AF28 0x00000032 _L 0x00D1AF29 0x00000014 _L 0x00D1AF26 0x00000063 _L 0x00D1AF27 0x00000001 _C0 Echigo Zyuumin Kanzyou Max _L 0x00D0FFB4 0x00000064 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 08 23 40 ID DayXf3aq 563 いや、もがみんは俺の嫁だし 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10 00 52 ID Z91AIyuo 村上さんの壮絶な劣化具合(外見的な意味で)に噴いた 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10 17 19 ID g5ODV5kM 554 ありがとう 名前変えれないと面白くないんで 全部って厳しいな 他のゲームでもやれそうなんで本当にありがとう! 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10 26 05 ID Z91AIyuo ルート付キャラの重要武将フラグを解除するコードがとても欲しいんだけど どなたかお願いできんかのぅ・・・ 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 12 23 42 ID xER7YNM1 自分でサーチだ もしくは対価のコードを無断転載しないで【自分でサーチ】するとか 他人に頼る前にまず自分から行動しろ 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 12 37 48 ID Z91AIyuo 今もうはじめてるけどあまりの操作性の悪さに発狂しそう コンシューマのサーチとかよくやるよな・・・みんな 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13 30 53 ID wA9u0EEd 567 PC版なら忠誠、俸禄、兵数、鉄砲、行動済/未済みチェックの後に 一門スイッチ(大名の一門・重要武将は「1」、一向一揆は「2」)、 イベント武将スイッチ(イベントが設定されているユニーク武将限定で、降伏あり「1」降伏不可能「2」)があったな。 後ろ側のイベントスイッチを2から1に書き換えれば忠誠「--」だが「降伏する」武将になる。 一門スイッチを外す(0にする)と引き抜きも可能になるが、忠誠が低く謀反を起こしやすくなった気ガス 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14 27 35 ID Z91AIyuo 570 というかこのスレ序盤でせこせこと調べてたの俺だし・・・ もう1年経ったのか とりあえず上杉家分重要武将フラグ ON:0x00000001 OFF:0x00000000 _S ULJM-05540 _G SENGOKU HIME _C0 Nagao Kagetora flag _L 0x00D2051F 0x00000000 _C0 Uesugi Kenshin flag _L 0x00D20551 0x00000000 _C0 Naoe Kanetugu flag _L 0x00D203C1 0x00000000 _C0 Usami Sadamitu flag _L 0x00D20745 0x00000000 自分は引き抜いた後またフラグ立て直すから一門スイッチをいじってる 570がいうように後ろをいじる場合は+1したアドレスを1で 本スレ見てたらバグあるから大名の引き抜きは辞めた方がいいみたいね 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 00 50 ID Z91AIyuo _C0 Yoshihisa Shimazu flag off _L 0x00D29B83 0x00000000 _C0 Yoshihiro Shimazu flag off _L 0x00D29BB5 0x00000000 _C0 Toshihisa Shimazu flag off _L 0x00D29BE7 0x00000000 _C0 Iehisa Shimazu flag off _L 0x00D29C19 0x00000000 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 33 54 ID bZotTIU1 CP _C1 takeda CP _L 0x00D139C8 0x00000063 MONEY _C1 takeda MONEY _L 0x10D137BE 0x0000FFFF 武田 信玄 _C1 takeda family _L 0x00D1F3DC 0x00000032 _L 0x00D1F3DD 0x00000014 _L 0x00D1F3E5 0x00000003 _L 0x00D1F3E8 0x00000032 _L 0x00D1F3E9 0x00000014 馬場 信春 _C1 takeda family _L 0x00D1F602 0x00000032 _L 0x00D1F603 0x00000014 _L 0x00D1F60B 0x00000003 _L 0x00D1F60E 0x00000032 _L 0x00D1F60F 0x00000014 内藤 昌秀 _C1 takeda family _L 0x00D1F634 0x00000032 _L 0x00D1F635 0x00000014 _L 0x00D1F63D 0x00000003 _L 0x00D1F640 0x00000032 _L 0x00D1F641 0x00000014 山本 勘助 _C1 takeda family _L 0x00D1F53A 0x00000032 _L 0x00D1F53B 0x00000014 _L 0x00D1F543 0x00000003 _L 0x00D1F546 0x00000032 _L 0x00D1F547 0x00000014 山県 昌景 _C1 takeda family _L 0x00D1F5D0 0x00000032 _L 0x00D1F5D1 0x00000014 _L 0x00D1F5D9 0x00000003 _L 0x00D1F5DC 0x00000032 _L 0x00D1F5DD 0x00000014 虎綱 春日 _C1 takeda family _L 0x00D1F6DA 0x00000032 _L 0x00D1F6DB 0x00000014 _L 0x00D1F6D3 0x00000003 _L 0x00D1F6D6 0x00000032 _L 0x00D1F6D7 0x00000014 真田 幸村 _C1 takeda family _L 0x00D1FC42 0x00000032 _L 0x00D1FC43 0x00000014 _L 0x00D1FC4B 0x00000003 _L 0x00D1FC4E 0x00000032 _L 0x00D1FC4F 0x00000014 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 35 58 ID bZotTIU1 浅利 信種 _C1 takeda family _L 0x00D1F666 0x00000032 _L 0x00D1F667 0x00000014 _L 0x00D1F66F 0x00000003 _L 0x00D1F670 0x00000010 _L 0x00D1F671 0x00000001 _L 0x00D1F672 0x00000032 _L 0x00D1F673 0x00000014 小山田 信有 _C1 takeda family _L 0x00D1F378 0x00000032 _L 0x00D1F379 0x00000014 _L 0x00D1F381 0x00000003 _L 0x00D1F382 0x00000010 _L 0x00D1F383 0x00000001 _L 0x00D1F384 0x00000032 _L 0x00D1F385 0x00000014 穴山 信友 _C1 takeda family _L 0x00D1F954 0x00000032 _L 0x00D1F955 0x00000014 _L 0x00D1F95D 0x00000003 _L 0x00D1F95E 0x00000010 _L 0x00D1F95F 0x00000001 _L 0x00D1F960 0x00000032 _L 0x00D1F961 0x00000014 甘利 昌忠 _C1 takeda family _L 0x00D1F8BE 0x00000032 _L 0x00D1F8BF 0x00000014 _L 0x00D1F8C7 0x00000003 _L 0x00D1F8C8 0x00000010 _L 0x00D1F8C9 0x00000001 _L 0x00D1F8CA 0x00000032 _L 0x00D1F8CB 0x00000014 横田 綱松 _C1 takeda family _L 0x00D1F8F0 0x00000032 _L 0x00D1F8F1 0x00000014 _L 0x00D1F8F9 0x00000003 _L 0x00D1F8FA 0x00000010 _L 0x00D1F8FB 0x00000001 _L 0x00D1F8FC 0x00000032 _L 0x00D1F8FD 0x00000014 小幡 虎盛 _C1 takeda family _L 0x00D1F7F6 0x00000032 _L 0x00D1F7F7 0x00000014 _L 0x00D1F7FF 0x00000003 _L 0x00D1F800 0x00000010 _L 0x00D1F801 0x00000001 _L 0x00D1F802 0x00000032 _L 0x00D1F803 0x00000014 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 37 23 ID bZotTIU1 小山田 昌辰 _C1 takeda family _L 0x00D1F760 0x00000032 _L 0x00D1F761 0x00000014 _L 0x00D1F769 0x00000003 _L 0x00D1F76A 0x00000010 _L 0x00D1F76B 0x00000001 _L 0x00D1F76C 0x00000032 _L 0x00D1F76D 0x00000014 秋山 信友 _C1 takeda family _L 0x00D1F698 0x00000032 _L 0x00D1F699 0x00000014 _L 0x00D1F6A1 0x00000003 _L 0x00D1F6A2 0x00000010 _L 0x00D1F6A3 0x00000001 _L 0x00D1F6A4 0x00000032 _L 0x00D1F6A5 0x00000014 ?田 信守 _C1 takeda family _L 0x00D1FECC 0x00000032 _L 0x00D1FECD 0x00000014 _L 0x00D1FED5 0x00000003 _L 0x00D1FED6 0x00000010 _L 0x00D1FED7 0x00000001 _L 0x00D1FED8 0x00000032 _L 0x00D1FED9 0x00000014 沢渡 盛方 _C1 takeda family _L 0x00D1FD3C 0x00000032 _L 0x00D1FD3D 0x00000014 _L 0x00D1FD45 0x00000003 _L 0x00D1FD46 0x00000010 _L 0x00D1FD47 0x00000001 _L 0x00D1FD48 0x00000032 _L 0x00D1FD49 0x00000014 保科 正俊 _C1 takeda family _L 0x00D1FDA0 0x00000032 _L 0x00D1FDA1 0x00000014 _L 0x00D1FDA9 0x00000003 _L 0x00D1FDAA 0x00000010 _L 0x00D1FDAB 0x00000001 _L 0x00D1FDAC 0x00000032 _L 0x00D1FDAD 0x00000014 原虎 胤 _C1 takeda family _L 0x00D1F56C 0x00000032 _L 0x00D1F56D 0x00000014 _L 0x00D1F575 0x00000003 _L 0x00D1F576 0x00000010 _L 0x00D1F577 0x00000001 _L 0x00D1F578 0x00000032 _L 0x00D1F579 0x00000014 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 38 07 ID bZotTIU1 飫富 虎昌 _C1 takeda family _L 0x00D1F59E 0x00000032 _L 0x00D1F59F 0x00000014 _L 0x00D1F5A7 0x00000003 _L 0x00D1F5A8 0x00000010 _L 0x00D1F5A9 0x00000001 _L 0x00D1F5AA 0x00000032 _L 0x00D1F5AB 0x00000014 名前読めないのが多いからtakeda familyにしました。 あと?のところは何の字かわからず…「薫」みたいな字だった。 違うけど… 馬鹿でゴメンね(´・ω・`) 00D1F592 00D1F593 をいじると馬場信春の馬場の部分が変わりました。 しかし、そのあとゲームオーバーw 重要な将兵が死にましたと出ました。 後は色々想像で 長文失礼 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 47 17 ID Z91AIyuo 大友家分重要武将フラグ _C0 Sorin F Otomo flag off _L 0x00D277C5 0x00000000 _C0 Sorin Otomo flag off _L 0x00D277F7 0x00000000 _C0 Syoun Takahashi flag off _L 0x00D27B49 0x00000000 _C0 Syoun Yoshihiro flag off _L 0x00D27B7B 0x00000000 _C0 Dosetsu Tachibana flag off _L 0x00D27BAD 0x00000000 _C0 Dosetsu Bekki flag off _L 0x00D27BDF 0x00000000 ゲームまだ始めてないので改名以前のしか確認してません 足すところ引いたりして間違えてる可能性があるので確認よろしく 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16 03 28 ID bZotTIU1 虎綱 春日 _C1 takeda family _L 0x00D1F6CA 0x00000032 _L 0x00D1F6CB 0x00000014 _L 0x00D1F6D3 0x00000003 _L 0x00D1F6D6 0x00000032 _L 0x00D1F6D7 0x00000014 間違えてました。 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16 12 22 ID bZotTIU1 またまた失礼 ?田 信守 ですが最初は武田にいないようです。 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16 19 59 ID Z91AIyuo 武田家 重要武将フラグ _C0 Shingen Takeda flag off _L 0x00D1F3EF 0x00000000 _C0 Kansuke Yamamoto flag off _L 0x00D1F54D 0x00000000 _C0 Masakage Yamagata flag off _L 0x00D1F5E3 0x00000000 _C0 Nobuharu Baba flag off _L 0x00D1F615 0x00000000 _C0 Masahide Naito flag off _L 0x00D1F647 0x00000000 _C0 Haruhi Toratsuna flag off _L 0x00D1F6DD 0x00000000 _C0 Yukimura Sanada flag off _L 0x00D1FC55 0x00000000 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17 02 57 ID Z91AIyuo 伊達家 重要武将フラグ _C0 Masamune Date flag off _L 0x00D1A11F 0x00000000 _C0 Narumi Date flag off _L 0x00D1A183 0x00000000 _C0 Kagetsuna Katakura flag off _L 0x00D1A1B5 0x00000000 もう疲れたから終了 PC版は引き抜き前提で良かったけど今回は大名引き抜くとバグるようだから 大名の場合は1,2→0,0→戦争で降伏させる→元に戻すとかかな 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17 11 55 ID wA9u0EEd 571 相手大名家に残存城と残存武将がいれば、当主を降伏(たぶん引き抜きも…)させて大丈夫だわ。 次のターン更新フェイズに「一門や在野武将が元当主のいる城に登場しなければ」勝手に残存武将が家中を掌握してくれっから。 そうなれば以後は、一門衆登場も掌握した代替当主の方に湧くはず。 583 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/20(金) 17 16 04 ID 2ChDKhL3 石高max ないですか? 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17 19 24 ID UgVPVPcN 581 確認はしてないけど、とりあえず乙 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18 59 23 ID Z91AIyuo 伊達家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 DATE - Date Masamune flag off _L 0x00D1A11F 0x00000000 _L 0x00D1A120 0x00000000 _C0 DATE - Date Narumi flag off _L 0x00D1A183 0x00000000 _L 0x00D1A184 0x00000000 _C0 DATE - Katakura Kagetsuna flag off _L 0x00D1A1B5 0x00000000 _L 0x00D1A1B6 0x00000000 _C0 DATE - Date Masamune flag on _L 0x00D1A11F 0x00000001 _L 0x00D1A120 0x00000002 _C0 DATE - Date Narumi flag on _L 0x00D1A183 0x00000001 _L 0x00D1A184 0x00000002 _C0 DATE - Katakura Kagetsuna flag on _L 0x00D1A1B5 0x00000001 _L 0x00D1A1B6 0x00000002 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 00 01 ID Z91AIyuo 武田家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 TAKEDA - Takeda Shingen flag off _L 0x00D1F3EF 0x00000000 _L 0x00D1F3F0 0x00000000 _C0 TAKEDA - Toratsuna Haruhi flag off _L 0x00D1F6DD 0x00000000 _L 0x00D1F6DE 0x00000000 _C0 TAKEDA - Sanada Yukimura flag off _L 0x00D1FC55 0x00000000 _L 0x00D1FC56 0x00000000 _C0 TAKEDA - Takeda Shingen flag on _L 0x00D1F3EF 0x00000001 _L 0x00D1F3F0 0x00000002 _C0 TAKEDA - Toratsuna Haruhi flag on _L 0x00D1F6DD 0x00000001 _L 0x00D1F6DE 0x00000002 _C0 TAKEDA - Sanada Yukimura flag on _L 0x00D1FC55 0x00000001 _L 0x00D1FC56 0x00000002 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 00 33 ID Z91AIyuo 上杉家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 UESUGI - Nagao Kagetora flag off _L 0x00D2051F 0x00000000 _L 0x00D20520 0x00000000 _C0 UESUGI - Uesugi Kenshin flag off _L 0x00D20551 0x00000000 _L 0x00D20552 0x00000000 _C0 UESUGI - Naoe Kanetugu flag off _L 0x00D203C1 0x00000000 _L 0x00D203C2 0x00000000 _C0 UESUGI - Usami Sadamitu flag off _L 0x00D20745 0x00000000 _L 0x00D20746 0x00000000 _C0 UESUGI - Nagao Kagetora flag on _L 0x00D2051F 0x00000001 _L 0x00D20520 0x00000002 _C0 UESUGI - Uesugi Kenshin flag on _L 0x00D20551 0x00000001 _L 0x00D20552 0x00000002 _C0 UESUGI - Naoe Kanetugu flag on _L 0x00D203C1 0x00000001 _L 0x00D203C2 0x00000002 _C0 UESUGI - Usami Sadamitu flag on _L 0x00D20745 0x00000001 _L 0x00D20746 0x00000002 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 01 05 ID Z91AIyuo 織田家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 ODA - Oda Nobunaga flag off _L 0x00D1DF09 0x00000000 _L 0x00D1DF0A 0x00000000 _C0 ODA - Akechi Mitsuhide flag off _L 0x00D1DF3B 0x00000000 _L 0x00D1DF3C 0x00000000 _C0 ODA - Oda Nobunaga flag on _L 0x00D1DF09 0x00000001 _L 0x00D1DF0A 0x00000002 _C0 ODA - Akechi Mitsuhide flag on _L 0x00D1DF3B 0x00000001 _L 0x00D1DF3C 0x00000002 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 01 36 ID Z91AIyuo 毛利家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 MOHRI - Mohri Nash flag off _L 0x00D257EF 0x00000000 _L 0x00D257F0 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Motonari flag off _L 0x00D2591B 0x00000000 _L 0x00D2591C 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Ghana flag off _L 0x00D2594D 0x00000000 _L 0x00D2594E 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Ortina flag off _L 0x00D25BA5 0x00000000 _L 0x00D25BA6 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Nash flag on _L 0x00D257EF 0x00000001 _L 0x00D257F0 0x00000002 _C0 MOHRI - Mohri Motonari flag on _L 0x00D2591B 0x00000001 _L 0x00D2591C 0x00000002 _C0 MOHRI - Mohri Ghana flag on _L 0x00D2594D 0x00000001 _L 0x00D2594E 0x00000002 _C0 MOHRI - Mohri Ortina flag on _L 0x00D25BA5 0x00000001 _L 0x00D25BA6 0x00000002 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 02 21 ID Z91AIyuo 大友家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 OHTOMO - Ohtomo F Sorin flag off _L 0x00D277C5 0x00000000 _L 0x00D277C6 0x00000000 _C0 OHTOMO - Ohtomo Sorin flag off _L 0x00D277F7 0x00000000 _L 0x00D277F8 0x00000000 _C0 OHTOMO - Takahashi Syoun flag off _L 0x00D27B49 0x00000000 _L 0x00D27B4A 0x00000000 _C0 OHTOMO - Yoshihiro Syoun flag off _L 0x00D27B7B 0x00000000 _L 0x00D27B7C 0x00000000 _C0 OHTOMO - Tachibana Dosetsu flag off _L 0x00D27BAD 0x00000000 _L 0x00D27BAE 0x00000000 _C0 OHTOMO - Bekki Dosetsu flag off _L 0x00D27BDF 0x00000000 _L 0x00D27BE0 0x00000000 _C0 OHTOMO - Ohtomo F Sorin flag on _L 0x00D277C5 0x00000001 _L 0x00D277C6 0x00000002 _C0 OHTOMO - Ohtomo Sorin flag on _L 0x00D277F7 0x00000001 _L 0x00D277F8 0x00000002 _C0 OHTOMO - Takahashi Syoun flag on _L 0x00D27B49 0x00000001 _L 0x00D27B4A 0x00000002 _C0 OHTOMO - Yoshihiro Syoun flag on _L 0x00D27B7B 0x00000001 _L 0x00D27B7C 0x00000002 _C0 OHTOMO - Tachibana Dosetsu flag on _L 0x00D27BAD 0x00000001 _L 0x00D27BAE 0x00000002 _C0 OHTOMO - Bekki Dosetsu flag on _L 0x00D27BDF 0x00000001 _L 0x00D27BE0 0x00000002 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 02 52 ID Z91AIyuo 島津家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihisa flag off _L 0x00D29B83 0x00000000 _L 0x00D29B84 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihiro flag off _L 0x00D29BB5 0x00000000 _L 0x00D29BB6 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Toshihisa flag off _L 0x00D29BE7 0x00000000 _L 0x00D29BE8 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Iehisa flag off _L 0x00D29C19 0x00000000 _L 0x00D29C1A 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihisa flag on _L 0x00D29B83 0x00000001 _L 0x00D29B84 0x00000002 _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihiro flag on _L 0x00D29BB5 0x00000001 _L 0x00D29BB6 0x00000002 _C0 SHIMAZU - Shimazu Toshihisa flag on _L 0x00D29BE7 0x00000001 _L 0x00D29BE8 0x00000002 _C0 SHIMAZU - Shimazu Iehisa flag on _L 0x00D29C19 0x00000001 _L 0x00D29C1A 0x00000002 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 04 49 ID Z91AIyuo おまけ パターン1,0系武将 一門化 (離反等はしなくなるけど俸禄は別途下げないと多分コストかかります) _C0 TOKUGAWA - Tokugawa Ieyasu flag on _L 0x00D1AF2F 0x00000001 _C0 TOKUGAWA - Hattori Hanzoh flag on _L 0x00D1D8C9 0x00000001 _C0 TOKUGAWA - Honda Tadakatsu flag on _L 0x00D1DB85 0x00000001 _C0 MOGAMI - MOGAMIN flag on _L 0x00D1AF2F 0x00000001 _C0 MOGAMI - Mogami Yoshiaki flag on _L 0x00D1AF2F 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Enjohji Tane flag on _L 0x00D28AB7 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Nobutsune Eri flag on _L 0x00D28B1B 0x00000001 _C0 TAKEDA - Yamamoto Kansuke flag on _L 0x00D1F54D 0x00000001 _C0 TAKEDA - Yamagata Masakage flag on _L 0x00D1F5E3 0x00000001 _C0 TAKEDA - Baba Nobuharu flag on _L 0x00D1F615 0x00000001 _C0 TAKEDA - Naitoh Masahide flag on _L 0x00D1F647 0x00000001 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 08 13 ID Z91AIyuo 592は男1,0 女0,1の間違い 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 14 45 ID Z91AIyuo 武田家の1,0男を引き抜き可能にするのは 580 抜いた後 592で戻す 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20 07 59 ID MwdPqAgE というか、フラグコードはもう中華に出てる 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01 53 59 ID fuM9Z/z+ 592のタネとエリ間違えてた _C0 RYUZOHJI - Enjohji Tane flag on _L 0x00D28927 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Nobutsune Eri flag on _L 0x00D2898B 0x00000001 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 02 17 44 ID Y1RBJ8AE 575乙乙 細かいが原美濃さんは「原 虎胤」です...... 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14 42 18 ID JpElXWHk ここにあるPSPの改造コードってPAR?CWC? 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15 31 57 ID VN14tSHR 592のコード、いえやすともがみんとよしあきの三人かぶってるんだけど、 どれが正解? 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15 39 26 ID fuM9Z/z+ 599 もがみんが正解 家康はD1D897あたり よしあきはD1AF61あたり 九州で初めていいところでそのあたり当分確認できないから忘れてくれてもいいよ・・・
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武将総覧 一 二 三 四 五 六 七 八 九 拾 拾一 拾二 拾三 拾四 新規登録武将 一 二 武将名 戦極名 顔グラ
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18 02 23 ID TavppwVG 199 あーそうか。そういや[02]はmain.lbを参照してるんだったね。 立ち絵の処理系はコマンド群としてもう出来上がってるんだねぇ。 自前で[08]ポチポチ書くよりか[01]からコマンド群直接includeしちゃった方が 楽だし確実ってコトか(゚∀゚) 199の後半あたり読んでmain.swnにそんなフラグまであんのか…w と思って改めて見てみたら1000個近くあるな…w とりあえず↓main.swnをdumpしたもの.txt DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013859.txt.html なんか調べもせずにスゲ適当書くケド[3E]の中身って if( shingen_C shingen_vanish ) みたいな感じかねぇ? 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18 11 17 ID TavppwVG またスゲ適当に妄想書くケド、 [03] if( condition ) [3E] if( !condition ) とかで例えば [3E] でshingen_Cのデータが正しく読み込めたかをチェックして [40] でエラーダイアログを表示して [08] 群で、とりあえずshingen_C表示言われたら無視しとくようにする とか…?(;・∀・) 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00 35 53 ID 5Ll1RUPn 202 そうかエラーダイアログってのもあったね。なるほどそうかもしれん。 でも確認しづらいなこれは。 [03] 179 の 0x02BF09 03 0C 51 00 01 81 02 00 00 03 12 00 00 の中盤の[01][81 02 00 00] これはmain.swの「set_vanish」を見ていると考えるとつじつまが合う。単純に1アドレスのみ見てるね。 [3E] [3E 13 F7 00](4byte) - [01][F8 01 00 00](5byte) - [01][29 03 00 00](5byte) - [00 00 00 00 00](5byte) 199の[3E]~は上のように分解できるが、意味的にも参照してるのは、main.swでしょうね。 [F8 01]は常に固定されてる気がするので、この部分は何を調べているのかわからんな。 最後が5バイトなのが気になり、後半は書き込み命令かとも思って、 いろいろ弄ってみたが、具体的にどんな仕事してるのかわからなかった。 [3F] : 179で出てくるが、[3E]との違いがわからん。全く同じ構文だ。もしかしたら[08]の変形型かも。 [3D] : [3E]の後半が2つになってるバージョンか? [3D](4byte) - [アドレス0](5) - [アドレス1](5)- [00群1](5) - [アドレス2](5)- [00群2](5) これに関しては 179を見てると[08]の複数命令にも見えてくる。 これらはイベント作成上、おそらく入力することがないと思うので、 バイト長くらいを調べておくだけでもいいかもしれない。 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 06 07 44 ID n3kogcN0 203 もしかしたら[3X]系のタグってif文みたいののバリエで if( condition ) if( !condition ) if( conditionA conditionB ) if( conditionA !conditionB ) if( !conditionA conditionB ) if( !conditionA !conditionB ) こんな感じで論理積が論理和になっちゃってるバージョンとかも イロイロと個別に実装されてんのかもねぇ。んで条件式は==0ばっかりとか。 そうするとflag位置を参照だけしてるっぽい動きも納得できる気がする。 (まぁ、納得したいがためのこじつけな気がしなくもないけど…w # しかしまぁ、コレだけ色々複雑に出来るようにエンジンは作ってあるのに、 # ADVパートにほとんど活かされてない気がするねぇ…w # むしろこの複雑さが逆に仇となってクソ重くなってる気がする…w とりあえずID 5Ll1RUPn には皆まで言わずとももう分かってるぽいけど、 187あたりから オレがかなり方向性を変えたので、[3X]系タグの解析は自分が納得できる点あたりで、 いったんpendingしてください。キミのブッ壊れたタグ解析能力のおかげで、 イロイロと見えなかったものが見えるようになったよ。(中には見たくなかった真実も あったりしたけど…w)心からのリスペクトを込めてありがとう(゚∀゚)! 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 06 18 44 ID n3kogcN0 で、main.sdの既存部分を書き換えるというアプローチではもうシャレにならない労力が 伴うコトが分かったので(その労力を払っても成功するかはワカンネ) main.sdに新規にデータを継ぎ足して、main.lbとか比較的構造の単純なヤツをいじって リンクの張り替え的なアプローチをしてみるコトにした。 ■sgh_editor 超絶実験版 ver0.01 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=792 ↓こんなの http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013863.jpg http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013864.png # ぶっちゃけこの手法で無理そうならもう撤退します(;・∀・) 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 10 04 00 ID +yJY6h9s 205 神! 形になったね。すばらしいツールになってきてる。 で、実験してみたけどうまく行ったよ。 あとはmain.lbの何処に追加するかの選択と、 シーン終了後の[02]がしっかり出来たらほぼ動くんじゃないかな? [02] 単純に「会う」で簡単な会話のときは[02]~[BE](main.lbnでのmeet_end) 回想シーンなどに関しては[02]~[02](main.lbnでのmain.txt) シーン連結を考えないのならどっちかを末尾に加えるだけでいいかもね。 [08] ストーリー部分の差し替えは[08]が絡むからフラグリスト選択してそこに01を入力 [08][?? ?? ??] [(main.swnのリスト÷0x40)] [00 01 00 00 00] てな感じで・・・ フラグの構造はいたってシンプル。 最初の[mode]、[char] はバグルかもしれんので弄らない。 [「キャラ名」_View]、[_x]、[__vanish] 及び [「キャラ名」_A]、[「キャラ名」_B] なんかは立絵関係なんで弄らない。 「キャラ名_feeling」は会った回数なんで会うごとに+1されていくが、 [08]タグではここを追加することをやってないみたい。弄る必要性無し。 残りのイベントフラグは、イベント終了後に01が入力されるだけ。 このあたりを理解してると改造も楽だね。 まあ、フラグは後回しでいいと思う。 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12 28 23 ID +yJY6h9s 205 回想シーンなどに関しては[02]~[02](main.lbnでのchar_scn_end) の間違いだった。 作成したシーンを「会う」と置き換えてみたんだが、 [02]~[BE]を入れても、 作成したシーンを二回繰り返した後、置き換えたシーンの次のシーンにつながってしまったり 永遠にループしたりとやっかいだな。[02]が効いてない気がする。 実験的に1回目の会話イベントの最後の[02]に 2回目の会話イベントのmain.lbのアドレス入れてみたら、1回目の会話の無限ループが始まった。 [02]の代わりに[12]を入れてmain.sdの2回目の会話のアドレス入れたら1回目の会話の後に、すぐ2回目の会話が始まった。 もしかして[02]はmain.lb経由の移動命令ではないのかもしれない。 作成したシーンも最後の[02]を[12]に変えて適当なアドレス放り込んでみるとループしなくなった。 でも、上のように会話の連鎖もしないな。SLGパートに戻るだけ。 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 13 06 12 ID +yJY6h9s 追加シーンを2つ作成して それぞれを誰か適当な人間の会話シーンに置き換えてみた。 [02]がなんだか頼りなくなってきたので、 [12]命令で追加シーン同士を連鎖させてみると、連鎖せず。 既存のシーンへ飛ばしてみると連鎖したりしなかったり・・・・・・落ちたり・・・ 動きが読めん。 んで、とりあえず各シーン最後の [02]~を [12]~[38 39 01](これが安全なのかどうかは不明だが) に変更したらエラーなく元に戻れた。 [12]で入力するアドレスをミスったら落ちる落ちる。 しかしまあ、いけそうだなコレ。 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15 43 27 ID n3kogcN0 206-208 そうそうそうそうそう(゚∀゚)! readmeに書いといた直近問題ズの移動系タグのハナシは、 この辺が結局プログラムに落とし込めるほど理解できて無いのよ。 どんな時に02なのか12なのか、とか。 でも02とか12でchar_scn_endに飛ばすってのはナルホドなぁ~って感じだわw ちなみに入れ替えてみたシーンって信長? BE(ウチではちょっとズレてるみたいだが)って名前自体はmeet_endになってるけど、 参照元ファイルはnobunaga_s.txtになってるみたいなんで、 汎用命令として使えちゃうのかな?(; ・`д・´) とりあえず もしかして[02]はmain.lb経由の移動命令ではないのかもしれない。 この仮説が恐すぎる(*1))) 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18 11 10 ID n3kogcN0 208 あぁぁわかったかも(; ・`д・´) アレだよね?シーンA用のbin_source.datとシーンB用のbin_source.datを用意したとして、 [素のmain.sd][シーンA][シーンB] みたいに連結してAの最後をBに繋げようとしたんだよね? いずれ何とかしないとな~と思ってはいたが、実験版制限仕様に書き忘れていた項目が あって、各タグのメタデータ領域は何も設定をしないとscene_id FEのevent_id 1から順に 自動的に振られている仕組みになっているのだ。 なので例えばシーンAが終わってシーンBに飛ばす =>シーンB冒頭のタグが処理される… =>がしかし、scene_id FEのevent_id 1でシーンA冒頭とかぶる… =>かぶったのでシーンB冒頭のタグ要求が破棄される。 みたいなコトが内部で起こってるんじゃないかのぅ…?(; ・`д・´) シーンIDはrc/system.iniのSCENE_IDで指定してるので、例えばシーンBをFDとかで 作ってやると上手く行くかも知れん。 それか、たぶんこの段階で256もevent_idを使っていないと思うので、 バイナリエディタで開いてシーンBの各タグのtt aa bb bbの bb2つめを01とかに 書き換えてもイイかも知れん。 何にせよコレで意図した通りに動いたら、オレの情報伝達ミスだ。 もの凄くコレで動く予感がするので先にあやまっておく。正直スマン(;´∀`) 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20 21 29 ID +yJY6h9s 210 [素のmain.sd][シーンA][シーンB] その通り。実験的にやってみた。 タグの後ろのFE????は適当に入れてる。数字がかぶらない程度。 [0F]の後ろの変な数字はとりあえず0000のまま。 入れ替え元のシーンは、信長の2回目くらいの汎用会話と半蔵の「ニンッ」 main.lbの毛利オープニングのとこもこのシーンにつなげてる。 シーン終了後すぐ1ターン目になった。 [12]命令で[char_scn_end]に飛ばした理由はなんとなく [meet_end]に比べて命令が単純に見えたので。 [char_scn_end]は重要なシーン終了後、プレイ中の大名?のフラグチェックして 問題なければ最後にある[0E]に飛ばしてるだけだったので。 [meet_end]は背景の処理なのか立絵の処理なのか画像系の処理とフラグ調査をやってる。 一応ここに飛ばしてもエラーや不具合は起きていない。 [02]なんだが、 もう一度実験したらループ現象が起きなくなって普通に動いた。挙動不審だな。 使用するための条件とか環境が厳しいのかな?これが確実に動けば完成したも同然なんだが・・・ シーンの連結だけど、 既存のイベントでも綺麗につながるかどうかもわからないし、 普通つなげることはしないと思う。するんだったら一つのシーンに纏めたほうが管理しやすいし。 本来存在しないはずのアドレス同士の連結なんで厄介なんだろうな。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20 38 44 ID 892+JQom 続き シーンIDを[FF]と[FD]に変更するのを試したが、 シーンの連結はせず、何事もなくSLG画面に戻る。 となると[02]とか[12]って、ここで仕事してるのかな? 会話に関しては画像が出て話が出来て、 んでもって[08]が動けば問題ないのだが。 [02]が動いてないと、置き換えるシーンを誤ると エンディングチェックが出来ず、エンディングを迎えられないとかでるかも。 ゲームの再起動は度々やってたんだが、 ループ現象とかも起きなくなってるのはWindwosの再起動でメモリがリフレッシュされたから? わけわからんな。いまは安定してるんだよな。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20 52 03 ID 892+JQom あ~でも[02]とかが仕事してなかったら次のシーンとの切れ目がなくなるので、 二つのシーンが繋がるんだよな。 ということは、 命令としての[02]や[12]きちんと動いてるが、移動先アドレスを無視してる状態なのか、 移動先での処理でなんらかの制限が加わっているのか。 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21 47 49 ID n3kogcN0 ぬおお何か良くわかんなくなってきたぞ(; ・`д・´) とりあえずID 892+JQomの現状としては ○『女に会う』のリンク張り替えを試している。 ○新規作成部分の最後で『meet_end』に飛ばす場合、 (i) [02]でmain.lbのindex指定をして動いている。 (ii) [12]で直接アドレス指定をして動いている。 ○新規作成部分の最後で『char_scn_end』に飛ばすと (i) [02]でmain.lbのindexを指定するとループ現象が起きたり挙動不審 (ii) [12]で直接アドレス指定をすると動く。 こんな感じ? 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 06 02 ID c78xIT53 214 今のところ[02]で飛ばしているが、問題ない 新規作成シーン2個 ○『女に会う』のリンク張り替えを試している。 その通り。 「meet_end」「char_scn_end」双方に[02]と[12]で飛ばす実験をしてみた。 シーンの最後はこんな感じに [02] FD 0E 00 02 00 00 00 又は [12] FD 0E 00 38 39 01 00 最初の改造時 [02]を使用 - 「meet_end」「char_scn_end」のどちらに飛ばしても挙動不審となった。 [12]を使用 - どちらに飛ばしても問題なかった。 飯食って家帰ってきてから再度[02]を試したら 「meet_end」「char_scn_end」のどちらに飛ばしても問題なく動いた。 この間にしたのはWindowsの再起動くらいだったんで、わけわからんのだ。 現在の状況 [02]で「meet_end」に飛ばしてる - 問題なし・・・ [02]・[12]でシーンの連結 - 繋がらないが、SLGパートには戻る。 「meet_end」とかに飛ばしても、他のシーンのアドレスに飛ばしてもエラーなくSLGパートに戻る。 うまくはいってるんだが、連結しないくせにエラーも無いし、挙動がおかしくなる事もないのが逆に気になるんだわ。 移動できなかった時、あるいは移動先でなんらかの障害があった時の処理はどうなってるんだろうという疑問が・・・ 既存のイベント同士でも[02]で連結しないことがあるしな。 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 10 22 ID c78xIT53 結論から言うと 「連結はするな!」だな。 実際オリジナルのmain.lbでシーン連結してるの見たこと無いし。 (正確には見つかってない) 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 23 14 ID n3kogcN0 なるほどなるほど 215は凄くまとまっていて分かりやすいな(゚∀゚) エッセンスだけを抜き出すと、 『女に会う』のイベントのリンクを張り替える場合(インターセプト?乗っ取り?) 最後は[02]タグでmeet_endに飛ばすのが妥当であろう。 というコトだな。 ついでに 「連結はするな!」 だな…w とにかくオツカレ(゚∀゚)! 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 49 41 ID 8qvpAkoK 217 まとまってなくてスマン なんせ調べる度に新しいことが解ったりコレまでの予想がはずれたりで・・・ 遂次書き込んでると変になるね。 ある程度たったら一旦まとめ入れたほうがいいかな? main.lbを書き換えて既存のシーンを無視してるので、インターセプトに近いかな。 「女に会う」でエロイベントがない場合「meet_end」 ターン更新時のイベントや「シーン鑑賞」に登録されるようなものは「char_scn_end」に飛ばすのがデフォルトらしいが。 今のところはどっちでもいい感じがする。 通常作成されるのが予想されるイベント等は、キャラチェックなんかのプログラム部分へ飛ばすことはないと思うので シーン終了時の処理として上の二つへのリンクを選択できればベターかな? 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 00 09 22 ID 1Lrw+EyK 218 あーいやいや。 とりあえず思いついたら何か書き込むスタイルの方がイイと思うぞ(゚∀゚) 現在何が進行していて、どの程度まで進んでいるのかとか分かるし、 書き込むために文章まとめてるウチに脳内整理されて気付くこともあるだろうし(゚∀゚) んなワケで今のところ↓こんな感じになってる。 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013867.png 中身スッカラカンだけどね~(゚∀゚) 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 00 31 51 ID 1Lrw+EyK ああんオレ日本語読めてなさすぎ(;´Д`) 区切り区切りでまとめ入れるか入れないかの話か。 まぁ、とくにルールにしなくてもイイんじゃないかのぅ? ウダウダ話しあって収束したあたりで必要があればやる程度で(゚∀゚) 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 02 48 44 ID 1Lrw+EyK ■sgh_editor 超絶実験版 ver0.02 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=793 とりあえず本日実装分(゚∀゚)! 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 14 16 40 ID GlBNrwGq 221 _、_ ( ,_ノ` ) n  ̄ \ ( E) グッジョブ!! フ /ヽ ヽ_// 「meet_nobunaga_01」との置き換え実験は一発で成功。(Ver1.00) [なま]は手動でタグと数値をぶっこむやつだね? 追加で実装したらいいタグは、[1E]のBGMストップ(4+4バイト?)くらいか? [08]のフラグはいろいろ実験成功してからでいいかな。 main.sdの後ろにデータ追加して、そこにmain.lbとかから飛ばすってのは、すばらしい発想だったね。 そのおかげでほとんどのタグを無視できるようになった。 実際イベント作成で使うタグなんてほんの数個だし。 後は、画像関係のリストができたら、ほぼ完成だね。 俺はただの解析厨だが、貴方は本当に神だ! 今度は[13]関係を調べてみようと思うが余力はあるかい?。 選択肢が絡むとかなりややこしい事になると思うので、 調べてみて面倒だったら止めたらいいし。 EO復活万歳\(^o^)/ 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15 30 25 ID E9MHJLfz 解析ラー乙でし。自分は半分も理解できてないけど、新しいイベントに差し替えができそうやね。 最後は織田ルート全面改定をば...... 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 17 17 07 ID 1Lrw+EyK 222 HAHAHAデータ書き換えでは見事に敗北したが、インターセプト作戦でイーブンだ(゚∀゚)! [なま]はver0.03のreadmeに書いといた。 [1E]つけた。 [08]保留。 [13]保留。 とりあえずタグの生ブッ込みを実装したので、理論上書けないタグはなくなったし、 01タグの中身も外部ファイル定義にしたのでreadme見て調べて試せばなんとかなるだろ。 コマンドリストのセーブとロードもつけたので、コマンドリストのデータと 連結してほしいエントリさえ聞けばシナリオ配布も可能(なハズ) なのでまぁ、あとは基本的にKIAIかなと。 で、今まで使える使えないは置いといて、それなりの数のツールをリリースしてきた つもりなんだけど、今までマトモに改造とかされてんの一度も見たコトが無いので、 (png2tig作ったときにテラ北斗なSS一枚見ただけな気が…w) これ以上だ~れも使わないであろうツールに労力を割くのもどうかな~と(; ・`д・´) もしもシナリオとかイロイロ書く人があらわれて、オレが楽しめるようになった時に シナリオ書く上でタグ書きが煩雑すぎたりするようなら、何か対応しようかなぁ、と。 まぁ、その時にこのスレを見ているかどうかは分からないケド(゚∀゚) 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 17 17 39 ID 1Lrw+EyK んなワケで ■sgh_editor 実験版 ver0.03 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=794 とりあえず不可避な致命的バグでも出ない限り開発一旦pendingします(;・∀・) ID GlBNrwGqへ オレがタグの概念を教えたハズだったのに、あっという間に抜かれてしまって 正直ちょっと悔しいw途中からタグ系の解析丸投げな格好になっちゃって 申し訳なかったけど、それでも「も~何このタグぅ~」とか思ってたのが 見る見るウチに解き明かされていく様はなかなかに面白かったぞ(゚∀゚) 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 17 24 34 ID pnjGJvjo この解析班優秀だな 久しく見てないぞこんな改造されてんの 日曜になったらオルテナをガッツのタカさんにするから待っててくれ 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18 02 59 ID GlBNrwGq ID 1Lrw+EyK ひとまずおつかれ~ 結構面白かったぞ。 ちなみに俺が開眼したのは [タグ][アホカウンター][DATE] の並びになってるのを教えてもらった時だった。 あとは弄って実験と、想像でなんとか。 (png2tig作ったときにテラ北斗なSS一枚見ただけな気が…w) これ俺だ。w 最初はCGの差し替えを何とかできないか、だけだったから・・・ 柴田勝家は最初、戦国ランスのにしようとしたが立絵が切れてて止めた。 現在CGリストを完全にする作業をちまちまやってるが、無茶苦茶うっとうしいなコレ。 背景だけでもノーマル、明るい、暗いの3種あって150種類近くあるんだな。 アドレスも文字数によって変化するのでただ単にいくつ+とかではいかないし・・・ 立絵と背景を別々のリストで指定できるようにはできんかな? 全部並べたら結構見にくいぞ。 あと、エフェクトはどうするかな? 見る限りホワイト系とブラック系しかないし、[01]で飛ばしてるだけだろうし。 簡単だと思うから調べてみようか? 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18 21 51 ID GlBNrwGq 立絵と背景を別々のリスト 背景とイベントCGと立絵の3種・・・ 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18 24 43 ID E9MHJLfz 224アガトウ エディタは使いこなせてないけどPNG-TIGは使ってるよ。 鍋島さんとか、北条や佐竹の一門衆とか 尼子十勇士っぽい方々とかてきとーに画像当てて声も差し替え。 ほんとは元ネタ同一シリーズで固めるべきなんだろうなぁ... 高橋紹雲(鎮種)や高橋統虎(立花宗茂)なんかも女性化すればいいのになー統虎なんか本多のへーちゃんと双璧で誉められてたんだし 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21 34 09 ID 3MmbYFFB ここみてると、ADVパートはなんでこんなの作っちゃったんだろって出来だな 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21 40 34 ID 5oUuM/xx 230 いまさら何を言ってるんだ 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21 59 43 ID 3MmbYFFB すまん、本スレと誤爆した 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23 22 38 ID 1Lrw+EyK おし。オレ的にかなりパーフェクトに近い島津オープニングが完成したぞ(; ・`д・´) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013869.lzh.html DLKey sghmod 動作実験や練習も兼ねてヒマな人以下をやってみてオクレ ①sgh_editorのinディレクトリにmain.ev main.lb main.lbn main.sdをコピってくる ②解凍して出て来るshimadu_OP.datをsgh_editor ver0.03で開く(めにゅ~= ろ~ど) ③右下の方に二つあるリストのmain.lb連結の方からhome_start_shimaduを選ぶ ④コンパイルボタンを押す ⑤outディレクトリにmain.ev main.lb main.sdが出来るので戦極姫のmain/にコピる。 ⑥島津でゲームをスタート。 [追記]今回使った01.txtも添付しといたので、必要なら適当にマージしてオクレ(゚∀゚)! 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23 40 07 ID 1Lrw+EyK 227 なんつーかあんま誰か一人ががんばってリストを完成させる必要は無いかな~ と個人的には思っていて、画像系のはKIAIさえあればバイナリエディタで開けば分かると思うんだ。 開くか開かないかの差であって。 んで、誰かが何かを書く際に調べた01情報が少しづつマージされていけばいいかな~なんて(゚∀゚) ただまぁ、自分でちょっとやってみて消去系のはmain.swとかとの関連が分かっていて ある程度タグが読める人じゃないと無理くさい感じはしたかも。 それとリスト分割のハナシだけど、まぁまぁそんなに焦らずに リストが成長したころに一度、画面の上から下までびろ~んって広がってるプルダウン見て うっはwwwwナニコレwwww長すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww なんて一笑いしてから考えようz 分割に関してコレが正解というのがまだ見えていないのと、 実装工数のハナシになっちゃうけど、コマンドリストからの書き戻し処理を入れたので、 ぶっちゃけちょっとメンドクサイ。これがFAというのが出ていて一度きりならすぐやるけど、 「ああんやっぱりこうがイイ」「いやいやこれはこっちだろ」みたいになると超メンドクサイ。 それとエフェクトだけど、余裕があったらちょっと見てみて欲しいかなぁ。 ハマるようならエフェクトはしばらくお預けって感じでもイイし。 # っていうかテラ北斗やっぱりオマエか…w 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23 50 52 ID 1Lrw+EyK sgh_editorがどんな発想で動いているのかをドキュメントにまとめてみた。 ■http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013871.lzh.html DLKey sghmod 一応目を通しておくと、一見複雑に見えるmain.lb連結だのが何故必要なのかがワカル(゚∀゚)! 226 なんだか日曜日を待っておく(; ・`д・´) 229 ssはまだか。ssはまだなのか。 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23 54 04 ID GlBNrwGq http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013870.zip.html DLKey sghmod CGリストを一応作ってみた。 イベントCGなんか、まだこの3倍あるわけだがしんどいので基本を全部入れただけ。 立絵は表情なしの基本と消去を入れてみた。 解凍後「rc」フォルダに入れるのだ。 立絵位置(左) 立絵位置(右) というのがあるが、これは「立絵位置(左)」を追加し直後に、立絵を追加すると絵が移動するかもしれないモノ 一回も試してないがな・・・ アドレスが間違ってるのがあったら教えてください。 225 すまねぇ やっぱ[08]が必要だ。 俺は[まな]でいけるのだが、フラグ無しではイベントが進まなくなると思う。 例えば main.lbの[meet_ai_01]と追加シーンを置き換えたら、 main.swの[meet_ai_01_end]に01を入力しないと [meet_ai_02]がはじまらなくなると思うのだ。 書式は [08][aa bb bb][xx xx xx xx][00 01 00 00 00] aabb = カウンター xxxx = main.swnのリストのアドレス÷0x10 シーンの最後の「移動とか」を入れる直前にこれを入れないとな。 本当にすまないが、もうしばらく付き合ってくれないか? m(_ _)m 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00 21 23 ID nBcMkhMv 235 いい解説ですじゃ。 ファイルのサイズが変わると落ちる。みたいな仕様でなくてよかった。 main.sd の上のほう・・・Verでアドレスが変わってたらいやだな。Ver縛りが入ってしまう。 Ver1.01で見てみたけど上のほうは変わってない気がするが、ソフマップ特典はやばそうだ。 フラグ関係はかなりずれてると思うから。 リストの件だけど 現段階ではリストからの選択は面倒だけど リストが完成してきたら、同じキャラの立絵が並んで逆にわかり易くなるかも。 センスある人にリストの名前部分を直してもらいたい。 このゲーム、顔グラだけなら単純にファイル追加して武将のリスト弄れば、 既存のファイルと置き換えないですむんだな。 理論上65535ファイルまで増やせると思う。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 09 47 29 ID pMT0foMe 236 スンゲーリストきたぁ~(゚∀゚) と思ったんだけど、何かウチとアドレスちなう…w オレが調べた島津のあたりとかすごいズレてるな…w ID GlBNrwGqのトコだと 233のやつ動かなくね? [08]に関してだけど、ひとまず開発pendingってのを尊重してオクレ。 それにこの場面でフラグ操作が必要だ。みたいのは 調べたり聞いたりしないとわかんないよ…w 調べる人はほっといても何とかするだろうし、 聞く人には[08]の入力欄用意すんのも 生タグの書き方教えんのも同じだって…w ひとまず、現状の機能で何とか出来るコトに関してはKIAIで。 ○01のプルダウンが長い=>KIAIで選ぶ。 ○フラグ操作=>KIAIで生タグ。 オレのスタンスとしてはこんな感じ。 # ついでに01参照のズレが発覚したぽいので更にやる気ggg(;・∀・) # まぁ、01.txtの運用で何とかなるかも知れんが何かもういいやw 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 12 04 01 ID nBcMkhMv 238 [08]に関してだけど そかー。じゃあ皆の胆力に期待だな。 立絵の話だけど、 とりあえずリストの頭探して、鼻歌交じりに入力してたら 蓮の基本が終わったあたりで、その下にまた「誰それ 基本」てのが見えてきて うぎゃー!となってそこでやめた。 一応どっちのアドレスでも動いてる気がするので、 アドレス順で下に来るやつを「~~ 基本2」とか置いてみてる。 あと、そっちの01.txt見てみたが、ナニコレ2のアドレスは[A2 38 01]じゃないか? そこらは、こうだ A2 38 01 00 立絵位置(左) 66 38 01 00 立絵位置(右) 84 38 01 00 立絵位置(中央) まだ、(右端)(左端)へ立絵を移動させる命令がある。 最大5人まで並べられるかな? 俺もそろそろ何らかの改造をやってみようと思う。 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 12 31 52 ID ovXcGXUW 237 つまりエロゲキャラ総出演とか可能になるわけか 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 13 08 10 ID nBcMkhMv 240 そういうことだな具体的に説明すると、 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013872.jpg 画像の ① = 「face64」及び「meet」フォルダのファイル名 ここではCAなんで「202.tig」を呼んでるんで、例えば「255.tig」を読ませたいならFFにすればいい。 ファイルサイズに注意 ② = 声の変更ができる。(主にコマンド実行時の「はっ!」とか言う声) どのファイルと対応という事ではなく、キャラ毎に数値が決まってる。 大体は顔グラファイルと同じ数字を入れると、そのキャラの声になる。 おまけ ③ = [01]を入れると引抜けなくなる。 ④ = [02]を入れると「女に会う」で会えるようになる。 会話イベントなどが無いのでエラーが起きるがな。 ⑤ = [01]を入れると重要武将になるのかな? 弊害はちと不明。 1回だけしか実験してないので絶対とはいえないが がしがしやっちゃってください。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 13 44 10 ID XOyjF3Ot 241 (5)の1は「敗北条件にかかるユニーク武将」のチェックかなぁ? (1)の1は引き抜き謀反なしの重要武将になるんやね。 同じ(1)に2を入れると一揆衆や寺社勢力扱いになってやはり降伏・引き抜きなし ちなみに武将個人でなく集団と見なされ切腹のメッセージは「鎮まりました」とかになる。 243 :242:2008/12/16(火) 14 06 51 ID XOyjF3Ot 242自己レス (1)は(3)、(2)は(4)の間違いですたorz..o 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 17 27 17 ID ovXcGXUW 241 解りやすい解説㌧ 休みに弄るのが楽しみになってきた 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 17 44 27 ID pMT0foMe 239 軽く不貞寝して、なんか納得いかなかったので、 再インストールして調べてみたら、島津勢も 236のアドレスになってた。 ついでにv1.02のupdater落としてパッチあててみたんだけど、 アドレスの変更はなかったぽい感じ。 んで 237を見てソフマップ特典て何だろう…? ってリルフィか…wそういやそんなのもあったかもしれん…w アドレスがズレてたのリルフィっぽい(;´∀`) # 同じver1.00使ってるハズなのにmain.sdが違うってオカシイとは思ってたんd ナニコレの0x138A2のトコみてみたんだけど、0x248(set_x)に 00 1F FF FF FFって感じになってたんで 189の解析と合致するねぇ。 オレの書き間違いか読み間違いだスマンw そうそう、iehisa_A基本だけやっぱり違っていて、 AC 6A 01 00 になってるけど 4C 6A 01 00 じゃないかな? 手が空いたら確認してみてオクレ(゚∀゚) 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19 08 04 ID nBcMkhMv 245 さんきゅ その通りでした。 ソフマップ特典はいらんな。 イベントが追加され、イベントCGが間に割り込んでくるのでアドレスがずれてたんだね。 武将としては、Ver1.00ですでに登録されているので顔グラだけいただいておくといいかな。 現在は、このゲームがどこまで改造できるかを実験する準備中。 具体的には、立絵を作ってる最中だ。 なんだったらCGとかを、差し替えではなく、追加できるかどうかやろうと思ったが、 今これを書いている最中にとんでもないことを書いてる気がしてきたので、 挫折する気まんまんだ。 立絵の追加はさすがにしんどそうだけど、背景とかはいけるかもしれないな。 いざという時の[12]で main.sdがぐちゃぐちゃなんでとりあえず再インストールだな。 今度はきちんとバックアップとってやろう。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20 47 37 ID nBcMkhMv いい素材を発見したので速攻で作ってみた。 人間タグパーサーの異名をもらっては限界にチャレンジするしかないと思い。 大名や重要武将を書き換えてみたぞ。 うまくイベント繋げるとちゃんとストーリーいけるかもしれないぞ・。 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013873.jpg http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013874.jpg いい感じに出来てるよ。 ちなみに織田信長と明智光秀を改造したよ~ main.sd等の構造をある程度理解してれば楽勝でここまでこられる。 後、文章を追加する際。 名前の欄に何も入力してないと落ちるので注意! 気がつくまでに数回やらかしてしまった。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21 18 48 ID wcz2WVDs 何だか凄いことになってきたみたいだw 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21 20 29 ID kVqriRhH 全く別物のゲームとしか思え・・・ 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21 31 27 ID W+RlAGUC ハイレベルだなおい
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武将総覧 一 二 三 四 五 六 七 八 九 拾 拾一 拾二 拾三 拾四 新規登録武将 一 二 武将名 戦極名 顔グラ
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チューター戦極竜 枚数 文明 コスト 名前 備考 4 水 3 《クゥリャン》 軽量ドロー 1 水 4 《戦劇エンペラー・キンタ》 サムライ進化 1 水 7 《蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》 ムサシ要員・トドメ 3 水 3 《エナジー・ライト》 ドローソース 1 水 3 《超次元エクストラ・ホール》 超次元呪文 4 火 2 《ポッポ・弥太郎・パッピー》 軽量サムライ 4 火 3 《コッコ・ルピア》 龍を軽く 2 火 5 《闘龍鬼ジャック・ライドウ》 サーチサムライ 3 火 6 《戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ》 切り札 3 火 7 《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》 超本家 2 火 8 《バザガベルグ・疾風・ドラゴン》 ムサシ要員・除去 2 火 3 《超次元キル・ホール》 超次元呪文 3 自然 3 《風来の股旅ビワノシン》 軽量サムライ 1 自然 9 《剛撃無双カンクロウ》 ムサシ要員・デカイ 4 自然 2 《鼓動する石版》 マナ加速 2 自然 6 《ナチュラル・トラップ》 除去 枚数 文明 コスト 名前 備考 2 光/水 2/7 《時空の英雄アンタッチャブル》/《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》 軽量 1 水/光 3/6 《時空の踊り子マティーニ》/《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》 軽量 2 水/火 4/4 《時空の戦猫シンカイヤヌス》/《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》 コンボ 2 火/自然 2/7 《時空の喧嘩屋キル》/《巨人の覚醒者セツダン》 軽量 1 自然/火 3/5 《時空の探検家ジョン》/《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》 軽量 作者:まじまん 「帆積吉良秋(Hozumi Kiraaki)」のデッキレシピ。 描かれなかった部分も完全化。練りました。 動かし方や考察 サムライ出します。それを守りながら《戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ》を出します。そしたら《蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》《バザガベルグ・疾風・ドラゴン》あたりを手札から出してフィニッシュです。 ……普通の戦極竜デッキでしたね。orz 評価 もしかして小説のキラのデッキでしょうか?^^ -- 楼砂 (2010-12-14 17 31 35) これに《コッコ・ルピア》や《超次元キル・ホール》などを混ぜれば、そうなりますねw これは試作段階のレシピとなっています -- まじまん (2010-12-15 21 23 37) 名前 コメント
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